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  • 2016-03

    21

    21:15

    Steam把游戏都VR化 你可暂别VR游戏荒
    游戏 科技 作者:一起晒太阳 来源:威锋网

      据国外媒体报道,知名游戏平台 Steam 正在测试 Desktop Game Theater(桌面游戏影院)客户端功能,该客户端目的是让游戏库中现有的游戏都可以实现 VR 体验,或者说是游戏的 VR 化,HTC Vive 和 Oculus Rift 用户将可以体验。至于最新发布的索尼 PS VR 则不在支持列表。Steam 方面表示,未来会添加对更多 VR 设备的支持。

      Oculus Rift 和 HTC Vive 的玩家可以在最新的测试版客户端中体验 Desktop Game Theater 功能,游戏库中支持 Steam Broadcast 功能的游戏都可以实现VR视觉体验。如果你符合条件,可以通过添加“-vr2dgames”指令来启动 Steam,某些游戏需要作简单的图形设置。

      目前VR市场非常火热,尤其是 VR 游戏市场。今年是 VR 元年,游戏厂商也正在忙于研发 VR 游戏,目前市场上的 VR 游戏数量不多。如果为 VR 设备专门推出 VR 游戏,这也不是不行,只是需要花费较长时间。相比之下,让现行的庞大游戏群通过 Steam 平台实现 VR 化还更快一些。

      HTC Vive 将于 4 月份上市,Oculus 也上市在即,留给游戏准备的时间已经不多。

      Desktop Game Theater 客户端的更新日志显示:添加全新的桌面游戏剧院(Desktop Game Theater)支持,让游戏呈现在虚拟现实里的一个巨大虚拟屏幕。任何支持 Steam 直播(Steam BroaDCasting)的游戏都可以使用这项功能,当然这款 Beta 测试工具需要你对游戏画面设定进行一定的调整,以保证游戏的流畅运行,并且在显示效果上或许没有原生 VR 游戏来的令人满意,至少能够解决暂时的VR游戏荒,虽然它并不是最佳解决方案。


      VR 设备对 VR 游戏的要求十分严格,开发者需要时间来开发合格的 VR 游戏,在更多 VR 游戏到来之前,Steam 的游戏VR化客户端可以解决用户的燃眉之急,是一个可行的解决方案。

      比如索尼,索尼对 VR 的游戏帧率最低要求为 60 帧。索尼负责 VR 部分的资深工程师 Chris Norden 日前在接受采访时说:“帧率真的很重要。游戏的帧数一刻都不能降到 60 帧以下。如果你提交了一个游戏,然后帧数会掉到 55 或 51……我们可能会驳回它。”

      索尼方面甚至表示,开发者们肯定会不满,但我们没有任何理由不重视帧率。

      HTC Vive 为了保证用户的VR体验,对游戏要求也同样很高。HTC推荐帧率在 90fps,低帧率只会带来更多延迟以及卡顿。这是 HTC 所不希望看见的情况。HTC 还建议开发者在开发中利用 HTC 提供的 room-scale 定位功能,以及动作控制器(也就是手柄)。

      HTC 方面还向开发者提出建议,尽管你希望能模拟更加逼真的场景,但一定要避免让画面上下晃动,也不要把现实中的加速度带入 VR 场景中,如果涉及到让玩家移动,推荐使用传送的形式,或者直接以最快速度移动。

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