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  • 2017-03

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    08:30

    写在《最终幻想15》上映后:大厂20年CG大片梦
    视频 游戏 评论 作者:98wwccc 来源:威锋网


      上周周末,SQUARE ENIX 出品的《最终幻想》CG 电影《最终幻想15:王者之剑》在国内院线上映了。不管你是已经看过,还是将要去看,我们都想和你聊聊某个总是被笑称为“不务正业”的游戏大厂的 CG 电影梦。

      最终幻想 30 周年了

      就算你不玩游戏,肯定也听说过《最终幻想》这个名字,《最终幻想15:王者之剑》就脱胎于这部已经有 30 年历史的“长寿游戏 IP”。从 1987 年初代《最终幻想》诞生,这款游戏已经有 30 年历史,这个游戏的年纪可能已经超过了很多要去电影院看《王者之剑》的同学们的岁数。

      近日,SE 放出了一则名为“永恒的遗产”的视频来回顾 FF 系列的历程。从 1987 到 2017,你是从哪一年开始接触到 FF 的呢?你最爱的又是哪一部呢?


      《最终幻想》系列迄今为止各作品累积销量已经突破了 1.2 亿,是这个世界上最畅销,最有分量、影响力最广的电子游戏系列之一。回想这个系列 30 年,每一部都走在当时技术的巅峰,叙事、画面、战斗系统、音乐……几乎都是无可挑剔。FF10 以后的作品,SE 试图换一种形式给这个系列增添一些新面貌,尽管有褒有贬,但也令 FF 系列打开了更为宽泛的局面,而当系列粉丝认为 FF 已经不复往日号召力的时候,一部 FF15 再次把大家拉回水晶的世界。

      以前我在重玩 iOS 版《最终幻想》游戏的时候,总会在写评测时感慨,时代变迁那么快,谁还会去永久地保有这份回忆呢?以后的玩家,还记得不记得在他们眼里看起来画面粗糙技术落后的游戏,曾是我们一代人的珍宝呢。到后来我想明白了,其实不必去介怀过往的经典,因为每一个时代有属于每一个时代的经典,就像我们无限回味着《最终幻想6》的故事,现在的玩家们同样在用心感受着《最终幻想15》,以后他们也将无限回味着《最终幻想15》。无论你从什么时候开始玩《最终幻想》,它都是最好的一作,都将成为你游戏记忆里的一片璀璨。以后的玩家还有新的最终幻想,水晶的旋律永远不会停息。

      SQUARE的某个梦想也延续20年了

      这个要从 SQUARE ENIX 还不是 SQUARE ENIX 说起,那时候 SQUARE 还是 SQUARE,ENIX 还是 ENIX,这两家还颇有点冤家路窄的味道,一个做出了反英雄传统的《最终幻想》系列,一个做出了传统英雄主义的《勇者斗恶龙》系列,相互在日式 RPG 的领域中竞争,随后又在 PC 网游中你追我赶。

      SQUARE 是游戏界最早一批在 CG 动画领域开荒的厂商。早在 1997 年,为了能让《最终幻想7》能有更为惊人的 CG 动画表现,SQUARE 就斥巨资建立了 SQUARE 夏威夷工作室,以负责动画部分的制作,该工作室拥有当时业界顶尖的 CG 制作水准。《最终幻想7》和《最终幻想8》上大量运用的 CG 动画表现出的效果,让全世界为之震惊。而提起对 3D 游戏起到普及推进作用的一批早起作品,有《马里奥3D》、《塞尔达传说:时之笛》、《古墓丽影》等游戏,而《最终幻想7》是第一次以电影式的技法,将 CG 插入游戏当中,此后这种形式也一直被 SQUARE 的多款游戏传承下来。


      当时,皮克斯制作的世界上第一部全 CG 动画电影《玩具总动员》上映,掀起了一股 CG 动画电影热潮,SQUARE 凭借自家颇为自信的 CG 技术还有《最终幻想》系列超高的人气,让他们萌生了制作《最终幻想》CG 电影的想法,而且还要进军动画电影界。1999 年,名为“Final Fantasy the movie”的制作计划正式启动,高达一亿五千万美元的投资,那是 SQUARE 史上最大的投资计划。押上了 SQUARE 所有身家的庞大野心,它就是 CG 电影——《最终幻想:灵魂深处》。


      结局大家也都知道,《最终幻想:灵魂深处》无疑是失败了,惨败,尽管技术牛逼,但电影在叙事、世界观设定、节奏和角色刻画上都孱弱无比,沦为空有高大上技术的烂片。败光家底的 SQUARE 面临破产,最终幻想之父坂口博信也离开了公司。靠着索尼的扶持,最后 SQUARE 不得不与 ENIX 合并,才得以继续生存。而这一部 CG 电影也彻底成为 SQUARE 最不愿提的历史耻辱。

      从装深沉的灵魂深处到砍得爽的圣童降临

      但《灵魂深处》依旧撼动了整个业界,不光是游戏界,还有电影界。在 CG 电影的发展史上,《灵魂深处》有着自己的一席之地。

      1967年:第一部英国CG电影《Modern Mathematics》在IMAX展演。
      1976年:《未来世界》成为第一部使用3D CGI的主流电影。
      1982年:《电子世界争霸战》成为第一部出现CGI角色的主流电影。
      1985年:第一个可以行走的数字角色出现在主流影片《少年福尔摩斯》中。
      1989年:电影中第一个用CG制作的栩栩如生的生物诞生在《深渊》里。
      1991年:3D CGI则第一次出现在迪士尼的故事片里,即《美女与野兽》
      1995年:《玩具总动员》成为第一部CGI动画长片。
      2001年:首个CGI照相写实主义角色出现在故事片《最终幻想 灵魂深处》中。
      (以上来自百度百科)


      《最终幻想:灵魂深处》代表了当时 CG 技术的顶峰,可以说是电影史上的一个里程碑,据说女主角头发的数目已经模拟到正常女性的一半,可见 SQUARE 在这部电影上花费了多少心血和金钱。毛发的表现一直是 CG 技术最禁忌的领域之一,直到 10 年后,迪士尼才挑战了一次毛发大封印,做出了《魔发奇缘》。

      这就是让 SQUARE 倾家荡产的海飞丝。


      《最终幻想:灵魂深处》带来的影响是多方面的,它刷新了人们对于 CG 技术的认识,但它的惨败也让即便是拥有最好 CG 技术的游戏公司,都不再敢触碰 CG 电影——搞 CG 大片?你看看那个 SQUARE。

      然而 SQUARE 做 CG 之心不死,2005 年,已经是 SE 的这家公司动用夏威夷工作室,再次做了一部全 CG 长片《最终幻想VII:圣童降临》,只不过跟《灵魂深处》相比,《圣童降临》自降为粉丝向的动画,并没有在影院上映,只是在几个地区发行了 DVD,投资规模也非常小。

      《最终幻想VII:圣童降临》发售的时候,我们 80 后也算是网络一族了,能看到这部 CG 电影的途径还蛮多的。不过讲道理,除了和小伙伴一起大叫:“克劳德好帅!”“萨菲罗斯好帅!”“蒂法啊啊啊啊啊好看!”“爱丽丝啊啊啊泪目”之外,这片我还真是连个屁也没看懂,没头没脑的剧情交代和中二度爆表的人物台词让它沦为只有粉丝能撑着看完的片子。但我知道,这片子在国内的游戏粉丝群中至少是火了,不知道有多少中二青年的 QQ、论坛头像从此换成了萨菲罗斯,也不知道多少男生从此多了蒂法这个女神。




      大梦不醒 竟走出了坦途

      《灵魂深处》让 SQUARE 经历了最大的惨痛,中国有句老话叫什么来着?好了伤疤忘了痛,时间久了,这个 SQUARE 又蠢蠢欲动了。它观时局而动,在《最终幻想15》公布并宣传的同期,丢出了一部《最终幻想15》的前传电影:《王者之剑》。

      还是那个全 CG 画面,还是那个最终幻想衍生电影,只是这回 SE 学乖了,没有再试图去“另创”一个世界观,而是直接在游戏的基础上搞了一个既是序章、又是前情提要、还是宣传片的电影。

      而且随着 CG 技术的飞跃式提升,我们发现《王者之剑》的画面再一次令人惊呆了。齐聚 50 家 CG 公司打造,动画比肩真人,好莱坞大牌配音,魔法与热兵器齐飞,科技与魔幻交错,用王之力在战场上奔驰瞬移,施展各种魔法技能无一不叫你大饱眼福。无论是从人物自然细腻的面部表情,还是极尽真实华丽的场景营造,影片 CG 技术延展到角色表达和人物情感的挖掘上表现得炉火纯青淋漓尽致。宏大的场面,宛若是真人出演的英雄大片,让人惊艳到忘记这是一部 CG 电影,俨然都做到了能以假乱真的地步,仿佛创造了一个仿真度极高的镜像世界。






      《王者之剑》对吃瓜群众的友好度也比较高,电影剧情独立于游戏以外,是游戏前传的感觉,也是游戏开始前的导入,没玩过游戏的观众纯粹观赏一个全新故事,而游戏玩家也可以从中发掘影片与游戏的不同之处。对 FF 系列有了解的游戏一族来说,影片中各种和游戏高度同步的设定会给你一种来自巨幕的亲切感。

      尽管《王者之剑》还是有重画面而轻剧情的感觉,但已经比“前人”成功了太多。有生之年看到 SE 又一次把《最终幻想》搬到了大银幕上,而且这次终于没有骂声一片,对于喜欢 FF 的人来说也挺欣慰的不是吗?

      《最终幻想15:王者之剑》作为游戏《最终幻想15》的前传故事,在看过电影之后,你会有兴趣玩游戏,了解接下来的剧情吗?根据猫眼对吃瓜群众的调查统计,79.17% 的观众表示有,有 20.83% 的观众表示考虑中。

      可以,SE 的目的成功达到了。人家可不是光顾着砸钱出 CG 不务正业哦。

      《王者之剑》值得去看看

      游戏界至今尚没有做出一部能达到好莱坞主流商业片水准的 CG 电影,不过我想,暴雪、育碧、SE 这些个是不会善罢甘休的。有了《王者之剑》的铺垫,日后我们有机会看到更多有游戏公司主导的 CG 电影,当然,电影业的那些 CG 巨头们也不会坐等别人来追赶的。也许以后我们去电影院观影,就分不清自己看的到底是真人还是 CG 了。

      作为一篇论述文,最后总要做一下现实关联,联系到中国的 CG 电影就绕不开一部国产“CG大片”,被部分观众评为“看过的最好的国产 CG 电影画面”的电影——《爵迹3D》(又名《行走的蜡像》)。《爵迹》的一大卖点就是 CG,不黑不吹,从这点上说,确实是中国电影此前从未开拓过的领域。不过它要是让你误以为“这就是 CG 技术的表现力啊”,从而引领出一股国内影视圈的网页游戏蜡像风,那我们这些吃瓜观众简直是不小心滑进屎坑里还沾了一脚屎的难受,看《王者之剑》洗洗眼睛吧,真正世界级的写实 CG 特技不是你想的那样。

      (那啥,不是故意要黑,是真的很难搜到一张正经反映电影画面的图片,输入“爵迹”,搜索引擎给出的全部是浓妆艳抹的小鲜肉们。)




      哦对了,在《最终幻想15:王者之剑》的中文配音版本,还有比较特别的配音演员,他就是中国玩家的老朋友,(京腔普通话贼溜的)索尼互娱中国区总裁——添田武人,国内玩家更喜欢称呼他“五仁叔”。作为一个如假包换的日本人,这次他要为一部日本 CG 电影在中国上映的中文版配台词,想想也是一种奇妙的缘分。所以走进电影院的游戏党们又多一个刷中配的理由:找找叔在哪儿。

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