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一个新世界来临:我们想要怎样的《怪物猎人》

一个新世界来临:我们想要怎样的《怪物猎人》

  • 惊喜到了


      自《怪物猎人 P3》之后,一直都几乎是索尼平台独占的这个系列从此就去了任天堂那边。从《怪物猎人 3G》开始,到《怪物猎人 XX》都在 Wii U、3DS 和 NS 平台上。这个事实让不少玩家颇为失落。

      这倒不是说《怪物猎人》就非要索系平台不可,而是它作为一个玩家扮演猎人在不同的环境中挑战各种大型怪物的游戏系列,想必不少玩家是希望看到这种题材在次世代主机上的表现的。如果《怪物猎人》能够在次世代主机上登场会有多棒的画面?大家这样期待着。

      好在我们终于等到了这一天:在 E3 2017 的发布会上,索尼展出了卡普空的新作《怪物猎人:世界》。新作登陆 PS4 和 Xbox One,之后还会来到 PC,是不折不扣的次世代新作。华丽的画面表现,全新的设定,大家欢呼起来。

      不过有人期待,当然就有人担忧,甚至感到不满。有些玩家在看完预告片和几天后的实机演示过后,却发出了“这还是《怪物猎人》吗”的疑问。

      如果只看官方已经公布的片段,我们似乎能够理解这些玩家的震惊:地图变得开放了;吃药没有摆 Pose 的大硬直了;一些素材可以随手采集不需要专门俯下身;战斗成分变少,主角一直在跑、利用地形和设置陷阱。许多设定都是这个系列从一开始延续至今的传统,一下子都没了。

      所以问题来了:我们盼着的《怪物猎人》来了,可它到底是不是我们盼着的《怪物猎人》,或者说我们盼着的《怪物猎人》到底是什么样?
  • 不变不行


      尽管《怪物猎人》一直都是掌机上的超高人气系列,每一作都能够有数百万的销量,但繁荣之下它确实存在着不可忽视的问题,那就是系列原有的那一套模式已经几乎走到了死胡同。

      《怪物猎人》从最初一作就定下了这个系列的主基调:在一个由区域组成的封闭地图环境中,玩家们运用不同的武器和道具和不同的怪物作战,设法取得胜利并在任务中获取素材,升级装备以便继续挑战更高的难度。这种模式到了便携性强的掌机平台上更是如鱼得水,最终成为了超人气大作,并在实质上帮助 PSP 大幅提高了销量。

      经过不断的完善,这个系列在《怪物猎人 P3》时迎来了顶峰,各方面都已经趋于完善和成熟。然而接下来到了《怪物猎人 4》,如果我们仔细回想,就会发现这一作实质上的系统改进只有新增了地形高低差。骑乘攻击更多是锦上添花。新增的公会任务机制并没有为游戏性做出太多贡献,反而令游戏后期的体验呈现出了模式化和重复。

      有趣的是在我们都觉得《怪物猎人》很难再有更大胆的改动时,《怪物猎人 X》横空出世。在原有的系统的基础上,新作增加了狩猎风格和狩技(简单来说就是大招)。尽管有人批评这让游戏变得过于华丽,实际体验发现改变也确实带来了平衡性的问题,但不可否认的是新系统在原有武器机制的基础上拓展更多新的玩法,让游戏变得更多样化、更有趣了。

      那么接下来摆在开发者面前的问题就是 —— 今后怎么办?因为到了这一步,原有的那一套模式已经再没有任何大改的余地了。所以新作一定要变。
  • 变革来临


      《怪物猎人》这个系列给所有玩家的第一印象就是“难”,这在某种程度上也挡住了不少新人。到了《怪物猎人:世界》这一作,开发者表示最重要的是让学习曲线尽可能平缓一些。

      《怪物猎人》原有的机制发展到后来,与其说是“狩猎”,不如说是要和怪物“决斗”。老手自然觉得过瘾无比,新人却疲于应付高强度的战斗。从演示中我们能够看到,开发者加强了原先的“狩猎”部分,着重演示了道具使用,新增的潜行系统,以及可以对怪物造成巨大伤害的水攻、落石等“场景杀”。

      至于之前我们提到的,饱受老玩家诟病的采集和吃药等部分,应该也是为照顾新玩家做出的妥协。至于因此牺牲的难度,开发者应该会想办法在别的地方补足。

      还有一点很有趣,那就是新作的生物们将拥有自己的生态习性。用开发者自己的话说,就是让它们“看上去已经在这个世界中住了很久一样”。它们会在地图中按照自己的习性行动,并发生着互动。对于玩家们来说,这似乎也将是个可以利用的要点。

      不过卡普空其实仍然没有大刀阔斧的改动,新作在变革的同时仍然保留了很多旧有的要素。任务地图虽然已经无缝衔接,但其实仍是一个个区域用小通道连接起来。游戏仍然强调战斗,在后来的官方演示中,猎人们仍然和怪物进行了长时间的正面作战。从这些细节中我们还是能看出,卡普空并没有放开手去冒险。

      其实我们还是可以理解很多老玩家的担忧的:他们很满意《怪物猎人》一直以来的模式,只希望通过次世代的机能看到一个熟悉但更加美丽的世界。改变意味着风险,自己期待了很久的大作因此就有了搞砸的可能。因此还不如保守一点,只在画面特效上改进。

      不过还是那句话,《怪物猎人》已经到了没法不变的这一关了。为求稳继续走同样的路,对它长期其实并没有好处。那么作为一个普通的玩家,你是期待《怪物猎人:世界》别改变太多,还是觉得现在这样刚刚好,抑或是想要更激进的变革呢?
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