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买之前绝对值得看 Switch最后一波技术向报告

买之前绝对值得看 Switch最后一波技术向报告

  • 屏幕画面


      很多人一听说任天堂 Switch 本体自带的屏幕只有 720p 以后心都凉了,毕竟对于那些将它视为一部掌机的玩家们来说,掌机模式下的体验就是一切。如今 1080p 的智能机满地都是,Switch 拥有 6.2 英寸大屏,那么低的分辨率实在不应该啊。

      然而实际情况是,Switch 的 LCD 屏可以说是任天堂所推出的有屏幕的设备里表现最出彩的了。它的图像显示十分清晰锐利,色彩非常生动,对比度更令人印象深刻,总的来说对得起那个价位。和经过调校的 MacBook Pro 相比,Switch 的色准有一点点偏蓝,但不会给你有不快的观感。

      如果把 Switch 的屏幕和 Wii U 控制器上那个呆板的低对比度 TN 屏对比起来,差距立刻就能看得到,3DS 那就更不用说了。即使是画面在高速动态下,你也看不到明显的残影。低亮度模式下 Switch 的色彩会显得暗淡单调许多,不过残影现象仍很微弱。

      值得一提的是,Switch 的可视范围比较广,从两侧观看不会感觉到明显的画质损失,这无疑让它很适合多人一起玩。屏幕上下翻转的时候亮度和色彩的劣化会比较明显,玩的时候记得不要太过激动。

      顺便提一下,因为 Switch 的屏幕亮度峰值比 3DS LL 和 Wii U GamePad 更高,所以它在室外的表现也比两个前辈要好得多。当然 Switch 阳光直射下的可读性还是比不上旗舰级智能机,但总体体验是很好的。
  • 性能表现


      因为 Switch 采用的是移动级芯片,而且还有主机模式和掌机模式之分,所以在不少玩家看来它的性能表现就显得特别“迷”。我们之前只知道 Switch 的掌机模式统一 720p 分辨率,而主机模式则是 900p 至 1080p 不等。除此之外,还有什么区别?专业的游戏硬件测试机构 Digital Foundry 经过详细的分析,已经得出了我们想要知道的结论。

      硬件规格方面,Switch 的纸面数据还不错,拥有 4 个 ARM Cortex A57 核心,以及 256 个 Nvidia 的 CUDA 核心。我们以为 Switch 在掌机模式和主机模式下切换时会发生变动的是 CPU 主频,实际上并非如此。

      无论哪一种模式,Switch 的 CPU 主频都固定在 1020MHz,这是为了保证不管在什么状态下游戏都能有大致相同的表现。

      真正会变化的是 GPU 主频和内存主频。据了解,当 Switch 放在底座上连接电视时,GPU 主频是 768MHz。游戏开发者们透露说,如果是便携模式,那这个数据要小得多,一般是 384MHz。要是开发者还需要兼顾到省电,那么他们还有另一个选项,那就是 307.2MHz。内存主频也是,主机模式是最快的 1600MHz,掌机模式则是稍慢的 1331MHz。

      尽管从数据上来看玩家运行 Switch 的掌机模式时会比较吃亏,但至少根据《塞尔达传说:荒野之息》(目前 Switch 上唯一能玩到的大作)提供的实际体验,掌机模式因为分辨率更低,帧数反而会更加稳定。同时,因为屏幕相对电视小得多,画面也显得清晰锐利得多 —— 从这个角度来看,玩家们将 Switch 视为优秀掌机好像也不是没有道理。
  • 发热、噪音和续航

      说完了具体的性能表现,那么就得来看看发热、噪音和续航这三个经常让便携设备非常头疼的问题了。


      Switch 的散热口在机身顶部,所以那里在热感摄像机的镜头下也是最亮的地方。无论是主机模式还是掌机模式,它的待机温度都是 30 摄氏度。运行大游戏,并且来到复杂的游戏场景中,机能全开的主机模式下 20 分钟后,散热口处温度攀升至 52 度。因为掌机模式调用的机能要明显小于前者,相同的场景和时间,散热口处最高温度仅为 42 度。

      当然了,这些说的都是散热口处温度。至于玩家们玩游戏时手放的地方,热感大体上是很舒适的。实在不行,那就把 Joy-Con 手柄拆下来,把屏幕放远一些吧。

      Switch 发热量不大,所以它的噪音控制也很出色。即使是在静音状态下玩游戏,你也不大可能会注意到风扇的声音。当然了,把耳朵贴在散热口上肯定能听得到,但即便如此电风扇的加速也不会很疯,散热送风的空气流也相对微弱。

      比起表现让人满意的发热和噪音控制,Switch 的电池续航就真正是个问题了。毕竟 Switch 从掌机的角度来看性能算是最强,以至于 4310 mAh 的大电量仍然不太够。根据实际测试,Switch 在不同设置下运行大型 3D 游戏的续航结果为(均连接上 Wi-Fi):

      亮度最低,50% 音量 —— 3 小时 5 分钟
      50% 亮度,50% 音量 —— 3 小时 3 分钟
      100% 亮度,100% 音量 —— 2 小时 37 分钟

      总的来说 Switch 的续航表现和任天堂的宣传一致,但这肯定是不够你用掌机模式玩很久的。有个办法是用上移动电源。测试结果显示,一般的 10000 mAh 移动电源就足够 Switch 在满电量、满亮度、满音量下运行足足 6 小时 50 分钟了。

      另外,Switch 电量从 0 充满总共要花 3 小时 5 分钟。
  • Joy-Con 的大问题?


      自从评测用机发到各个评测者们的手中后,几乎所有的人都反映 Switch 的专用控制器 Joy-Con 出现了大问题,即左半边频繁出现连接不上的状况。因为这已经不可能是个别现象,所以玩家们一定会对此忧心忡忡。因为手柄体验势必会极大影响人们的购买意向,所以这部分是一定要说的。

      对 Joy-Con 的稳定性测试涉及到距离和障碍物遮挡,前者测试范围最近 1 米,最远 6 米,而后者则分为“手柄指向本体”和“中间有遮挡”两种情况。

      我们得到的结果是,在有遮挡的情况下,Joy-Con 左边手柄从 2 米距离开始就出现轻微信号丢失,距离 3 米时问题开始严重,6 米时完全连接不上;右边手柄遇到遮挡的话,距离 5 米才开始出现轻微信号丢失,6 米时有严重信号丢失。其他情况下,Joy-Con 表现一切正常。

      那么我们通过这个测试可以得出的结论是,在手柄和本体间有东西遮挡的情况下,左半边的信号质量确实显得比右半边更差。

      那么,在 Joy-Con 的左半边控制器明显没有很强的信号质量的情况下,因为距离、遮挡、指向不准、动作过大等状况产生信号丢失就很正常了。要避免这种问题发生,我们在游玩的时候就得多留心一下自己和主机的距离,以及周边的环境。实在不行,那就只能购买一个官方的 Pro 手柄了。

      目前任天堂仍然没有对此事发表评论,我们只能等待下文。手柄问题非常影响游戏体验,甚至可能会对 Switch 的开局产生致命影响,它究竟要怎样解决问题呢?
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