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天生高大上:盘点那些标榜真实的战争游戏

天生高大上:盘点那些标榜真实的战争游戏

  • 武装突袭


      在那些标榜真实的军事游戏中,《武装突袭》系列或许是知名度最高的了。有的是,它的出名原因很大程度上不是其本身,而是它的一款丧尸生存 MOD《Dayz》。前阵子因为一篇文章在网络上爆红的《H1Z1》肯定让你印象深刻,而它的题材本身就是从《Dayz》那儿拿的。

      在那些军事模拟游戏中,《武装突袭》系列偏向陆军,而且尤其偏重对步兵的模拟。所以在这些小众作品里,它或许是玩家们最熟悉,最容易上手的了。不过容易上手毕竟只是相对而言,在这个系列里你不要想着当英雄,因为你就和任何一个普通的士兵那样,背太多装备会累,300 米外的敌人怎么都打不中,吃了一颗子弹说不定就直接死了。或许正是因为它“不爽”,所以才让人望而却步吧。

      但只要你迈过了那个坎,就会发现《武装突袭》的精彩。你会知道作为步兵原来也有那么多需要掌握的东西,无论是迫击炮手、狙击手、榴弹手还是一个小小的步枪兵,玩起来都是很有讲究的,而乐趣就隐藏在学习并运用的过程中。

      更重要的是,游戏本身的真实性只是它有趣之处的一小部分。《武装突袭》真正强大的地方就是它近乎无限的扩展性。只要愿意,一个 MOD 几乎可以把本作变成另一个新游戏。现在已经是独立作品的《Dayz》原先就是《武装突袭 2》的 MOD 之一。哪怕你对丧尸生存不感兴趣,只是想用上全世界的武器装备,MOD 都能满足。你见过能一边玩着任务一边修改任务的游戏吗?《武装突袭 3》就是了。
  • 红色管弦乐队


      如果说《武装突袭》重点表现现代步兵战斗,那么《红色管弦乐队》的舞台就毫无疑问是爱好者最多的二战战场了。如今的最新作是《红色管弦乐队 2》,玩家可以在其中体验东线斯大林格勒战场,和太平洋的美日岛屿丛林战。

      和《武装突袭》相比,《红色管弦乐队》系列会显得更像“游戏”一些,因为它的游戏重点是玩家之间激烈的 PVP 对抗战,从某种角度上看它和《使命召唤 5》的对战部分有点像。

      然而兼顾游戏性并不意味着《红色管弦乐队》系列会在真实性上有太多妥协:你很难在远距离打中敌人,可能需要标尺的辅助;玩家不是英雄,一点点打击足以致命;即使子弹和爆炸没有命中,光是从身边掠过就会造成视线模糊等压制影响。

      对于那些喜欢枪械武器的二战军迷们 ,《红色管弦乐队》系列能让他们流连忘返,因为游戏偏向拟真,所以比较真实地体现了不同枪械的特性,而不像普通的射击游戏那样,不同的武器一般来说只有数值上的微妙区别。

      《红色管弦乐队》非常奇妙,因为它既强调真实,又同时兼顾一系列激烈的对抗性和游戏性。所以如果你觉得那些简单粗暴的娱乐系已经无法满足自己,不妨试试这个。
  • 猎杀潜航


      虽说《武装突袭》知名度高,但要说给更多玩家美好回忆的军事模拟游戏,那应该要数《猎杀潜航》系列了吧。操控一艘神鬼莫测的潜艇,在大洋深处静静等待着,只等敌人踏入埋伏中,果断出击得手后迅速离去,这个感觉实在是太棒了。

      正如游戏名称预示的那样,在《猎杀潜航》中玩家需要控制的是一艘潜艇,在二战时期的大西洋或太平洋中,作为德军或美军的潜艇指挥官对抗英国或日本。在本作中玩家无法影响什么战争大势,只能像真正的艇长那样,孤独地在大洋中寻找目标。

      《猎杀潜航》系列有个非常成功的一点,那就是它的真实度跨度非常大。你既可以让一切信息都自动显示在海图上,攻击计算完全由电脑代劳,鱼雷也从不会哑弹,也可以完全模拟,一切计算和绘图都由自己来完成,如果敌舰队的路线判断失误,只能无奈放弃 —— 反之攻击成功则能获得最大的成就感。

      或许正是因为这种宽松的真实性调节,才能让不同的玩家一起来享受这个游戏,甚至轻度玩家在逐渐培养出了兴趣的情况下也会逐渐尝试真实性更高的“重口味”设置呢。

      可惜的是,2010 年《猎杀潜航 5》不完善的体验砸了招牌,更重要的是市场越来越快餐化让这类游戏逐渐没了需求,这个系列也就算是被划上了一个不完美的句号。
  • 伊尔 2


      如果你对二战时期的空战很有兴趣,那么《伊尔 2》系列会是一个不错的选择。在天空中翱翔是人类几乎与生俱来的梦想,要是你还想要在飞的同时加一点儿对抗,那当然是空战游戏了。

      不要被人们“这种游戏的飞机和真的一样难开,你飞都飞不起来”的话给吓到了,因为就模拟飞行游戏来说,《伊尔 2》系列算是比较轻口味的了。现实中许多飞机上的复杂操作在游戏里都不需要玩家来执行,开发者更希望你能够体验在空中的独特感受。

      当然了,你在游戏里还是有可能会遇到起飞飞不起来,降落降不下去,在空中转个弯就要失速的尴尬,但那其实并不是什么需要专业训练才能克服的困难。当你终于能够体会到“啊,原来这架飞机开起来其实是这个感受”的时候,乐趣就来了,这是快餐式空战游戏给不了的惊喜。

      考虑到《伊尔 2》系列每一作之间都隔了很长时间,有必要将它们都简单介绍一下:《伊尔 2:1946》是最老的一作,所以画质偏简陋,操作也最简单,但因为它经过多年发展已非常成熟,游戏性最完善,可选飞机数量多达数百种,玩家也最多;《伊尔 2:多佛白崖》集中表现不列颠空战,系统在系列中最复杂,可惜因为赶工导致体验不完善,评价最差;《伊尔 2:斯大林格勒战役》是最新作,画面表现最佳,气动模拟和机体损伤也更细腻,缺点是价格太贵了。

      值得一提的是,《战争雷霆》开发商曾经制作过的一款游戏《掠食之翼》经常被人误认为是《伊尔 2》系列的一作,其实并非如此。
  • DCS World


      可能有些老玩家会对一款名为《锁定:现代空战》的老游戏有些印象,从某种程度上你可以认为,《DCS World》是它的续作,但内容已经被拓展了许多。

      《DCS World》里的“DCS”全称可译为“数字战场模拟”,也就是说在这款游戏中,玩家可以体验的不再是《锁定:现代空战》里的那几架战斗机或攻击机,而是整个数字战场 —— 当然了,玩家基本上还是在驾驶各种飞机。

      《DCS World》采用了一种非常新颖的运作模式,开发商 Eagle Dynamics 提供了一个战场,一个“底子”,多个希望制作空战模拟游戏但实力不足的小工作室则专注于为这个“底子”开发各种飞机的模组。

      因此,玩家可以免费下载“底子”《DCS World》,但那些飞机模组则以 DLC 的形式,需要单独购买,才能在游戏里驾驶。这些模组售价高昂,几乎等于一款 3A 大作的价位,但因为它们都是“全点击座舱”,开发者们付出的工作量其实是值得这个价钱的。

      “全点击座舱”意味着什么呢?这表明玩家在这架飞机里,能够点击几乎所有的按钮、开关、电门,并且这些东西基本都有自己的实际作用。也就是说,这已经和驾驶真飞机很像了。如果你是对军事飞行器有狂热喜爱的军迷,那这么细腻的飞机控制过程肯定能让你欣喜若狂。

      虽然也有那么几个二战战斗机模组,但《DCS World》总的来说还是重点表现二战过后的现代空战内容。
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