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地球最强主机!Xbox天蝎座玩老游戏会超爽

地球最强主机!Xbox天蝎座玩老游戏会超爽

  • 更流畅的游戏体验


      我们现在已经知道,为了保证 PS4 Pro 能够兼容 PS4 过去的游戏,索尼独创了一种特别的蝴蝶形 GPU 设计,让前者在运行过去的作品时只启用一半的 GPU 机能。只有开发者专门为 PS4 Pro 进行优化,游戏才能在新机上发挥最大效率,否则只能使用 4.5 版固件中新加入的所谓增强模式,提升效果不能保证。

      如今微软的 Xbox Scorpio 新机硬件规格终于公开,它甚至比 PS4 Pro 还要强的性能使其即将成为当之无愧的最强主机。不过新机性能强大是一回事,它对那些 Xbox One 过去的游戏能不能有一个好的提升也是玩家们关注的要点,毕竟 Xbox One 机能不足这点是很多粉丝们的遗憾。

      让玩家们振奋的是,微软承诺新机在保证兼容性的前提下,将全方位提升所有游戏的体验,无论作品新旧。“我们即将要性能全开,然后解决所有遇到的问题。”微软技术研究院的工程师安德鲁·古森(Andrew Goossen)说。

      这位微软的工程师不打算现在透露所有的细节,但承诺所有的 Xbox 游戏都能享受到 Xbox Scorpio 所拥有的 40 个计算单元,2.3GHz 处理器和 1172MHz 的 GPU 所带来的提升。

      因为 Xbox One 在机能上和 PS4 相比存在显著差距,前者在运行许多游戏时都有体验不够好的问题。微软的承诺意味着 Xbox Scorpio 在运行这些作品时,后者至少是帧数都能有更加稳定的表现。当然了,我们得记住,那些本来就锁了 30 帧的游戏不会因为 Xbox Scorpio 变成 60 帧的。
  • 分辨率最大化


      这个小标题的意思不是说 Xbox Scorpio 在跑所有的游戏时都能把它们自动提升到 4K 分辨率,它牵涉到的是一种被称为动态分辨率的技术。

      这个技术简单来说,当游戏进行到一些很可能会极大影响其性能标准的场景时,系统会自动降低画面的分辨率,以保证一个流畅的帧率。诸如《光环 5》、《战争机器 4》、《战地 1》、《使命召唤:无限战争》这些都是应用了该技术的大作。Xbox One 因为机能短腿,“动态分辨率”是你在游戏信息中经常能看到的五个字。

      可想而知,在 Xbox Scorpio 上这种妥协将不复存在。安德鲁·古森说:“有了’天蝎座引擎’提供的额外性能,那些作品很可能将达到它们能够支持的最大渲染分辨率。你也知道,我们没法提到 4K,但肯定能是它们支持的最大分辨率。”

      这也就是说,那些支持动态分辨率机制的游戏在 Xbox Scorpio 强大性能的支持下,将时刻能够达到它所支持的动态分辨率的最大值,不会再出现劣化的情况。比方说某款游戏最大能达到 1080p,但 Xbox One 环境下它时常会在不同的分辨率间浮动,Xbox Scorpio 将让分辨率稳定在 1080p,实际上就相当于固定分辨率了。
  • 更好的纹理过滤


      分辨率不再动态化肯定能对游戏画面有所提升,但我们也都知道分辨率并不是全部。值得一提的是,Xbox Scorpio 将能够为那些老游戏的纹理过滤性能带来不小的提升。

      所谓的纹理过滤,如果从玩家自己的角度来看,是一种能够让游戏画面中的材质纹理更加清晰细腻,尤其是让远处的纹理变得更加清楚可辨的技术。它能够提升游戏画面给人的整体感觉,也是 Xbox One 和 PS4 对比 PC 的一大劣势。

      如果你也为此而感到遗憾,那么微软带来的将是一个非常好的消息。古森说:“我们为硬件整合进了新的能力,能够覆盖所有的双线性过滤和三线性过滤,全部升级到各向异性过滤,然后一口气提升到最高。所有运行在 Scorpio 上的我们的游戏,它默认就是完全的各向异性过滤设置。”

      那么可以想象,未来 Xbox Scorpio 在运行游戏时,我们在远景处也能够看得到非常清晰细腻的纹理表现 —— 当然,这只是高纹理过滤带来的最显著的变化。有趣的是,Xbox 360 游戏竟然也将会因此而受益!
  • 更快的载入时间


      载入时间有多重要?假设你在玩《战地》系列,当自己终于读完进度条进了游戏,发现好载具全都被人开走了的时候,就会痛切领悟到这一点。当然了,主机上大家的载入时间都差不多,所以它影响的更多的还是心情。好消息是,Xbox Scorpio 可以提升老游戏的载入时间。

      微软工程师说:“我们可以说游戏的载入时间变得明显更快了。”

      他表示有三个因素影响了 Xbox Scorpio 的载入时间。首先是和 Xbox One 相比提升幅度达 31% 的 CPU 频率。为什么 CPU 会影响载入时间呢?因为从硬盘传递过来的游戏内容都是经过压缩的,需要 CPU 进行解压。主频更快,解压速度自然也就更快。

      另外,微软改善了 Xbox Scorpio 内置硬盘的速度。为了能够传递 4K 级别的材质,微软在新机整体的带宽上改善了足足 50%,而这也影响了那些没有专门为 Xbox Scorpio 优化的游戏。无论是 Xbox One 游戏还是 Xbox 360 游戏,都能够因此受益。

      最后一点就是 Xbox Scorpio 新增的 12GB GDDR5 内存了。过去 Xbox One 的游戏开发者们能够真正利用上的只有 5GB 的内存,而现在有赖于内存总量提升,他们现在可用的余地也就增加到了 8GB。

      从这些信息来看,Xbox Scorpio 真的非常诱人。对于核心玩家们来说,光是机能强大就足以让他们感到兴奋了。考虑到现在索尼在独占阵容上要胜过微软许多,很多人也担忧独占作品不足的问题将抵消 Xbox Scorpio 机能强大的优势。不过 Xbox One 作为第二大主机平台,你不能说它失败了,它仍然有着牢固的用户和开发者基础。只要重视起来,好游戏会有的。
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