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任天堂Switch试玩评测解禁啦!来看看大家的感想

任天堂Switch试玩评测解禁啦!来看看大家的感想

  • 第一时间的接触


      随着任天堂 Switch 即将发售,它的实机也终于来到了媒体、博主、主播等评测者的手上。一时间,各种开箱视频和体验文也纷纷出现。作为普通玩家的我们, 只能够暗暗羡慕了。不过有先行者的好处,就是他们的感受能够为我们提供参考。想在决定要不要入手前了解更多?现在就是好机会!

      人们试玩的体验基本上和任天堂 Switch 发布会那时的一致。毫不夸张地说,Switch 算得上是任天堂那么些年来推出的设计和做工最棒的一款游戏机了。Switch 外观比 Wii 还要简洁,但廉价感很少,这和老任出品给人一向皮实粗犷的印象不同。 

      尽管 720p 的屏幕在分辨率上给人寒碜的感觉,毕竟智能手机现在 2K 都已经不稀奇了,但 Switch 的显示表现给人的印象相当不错,画面明亮而锐利。运行《塞尔达传说:荒野之息》时,你不会感到掌机模式下的它有任何“Low”的地方。

      Switch 的屏幕并不小,几乎可以说是一部小平板,不过它的便携性也还不错,至少经过评测者的测试,把它塞进牛仔裤的裤兜里带走是没问题的。如果你觉得它还是太大了,那可以试着把两个 Joy-Con 手柄卸下,本体和手柄分开装起来带走。

      除了硬件外,我们还得表扬一下任天堂的软件界面设计。游戏主界面非常简约,仅仅显示游戏、电量、时间、选项等重要信息。其中,玩家已有的以及刚刚玩过的那些游戏都会按照顺序以最大的图标显示在画面正中央,仿佛彰显它就是一部纯粹的游戏机的自信。
  • 充电和续航


      虽然任天堂一再强调 Switch 是主机不是掌机,但这也拦不住大家都把它当掌机看,毕竟性能强大的主机一大堆,主机级画质的掌机还真稀罕。所以,续航当然也就成为了玩家们最关心的话题和吐槽的对象。以现有的电池技术,真的能扛住 Switch 级别的画质吗?

      实机一到手,人们自然就马上开始了对续航的测试,看看它能不能达到官方给出的数据,甚至带来惊喜。任天堂表示 Switch 持续游戏的续航时间为 2.5 至 6 个小时,其中游玩《塞尔达传说:荒野之息》时可以支撑将近 3 小时。

      有趣的是测试结果随测试者的不同有比较明显的波动,在满亮度下,一位游戏主播 GameXplain 得到的结果是 2 小时 23 分这样,而 GameSpot 得到了 2 小时 50 分的结论。考虑到《塞尔达传说:荒野之息》是一个地图庞大的开放式游戏,续航时间的差异可能和他们在游玩时经历的场景复杂度不同有关。

      默认亮度下 Switch 运行本作可以支撑 3 小时出头,这和任天堂给出的数据基本上是一致的,没有惊喜但也不会失望。另外,初步测试表明 Switch 从 0 开始充电一小时能充到 49%,总体来说还可以。

      值得一提的一个细节是,你可能会想要给 Switch 加个底座,然后插上充电器一玩一整天。可惜的是,因为充电接口下置,Switch 使用底座的话几乎无法正常充电,只能等待未来的配件能解决这个问题了。
  • 关于手柄


      对于号称能够在任何地方任何时间游玩的 Switch 来说,手柄 Joy-Con 无疑是最重要的组成部分之一。在手感体验上,我们看到的人们的评价和当初试玩时区别不大,都说握感不错。单个 Joy-Con 手柄横置着玩对于某些手大的玩家来说可能显得太小,但每部 Switch 里都会配送一套 Joy-Con 的加厚配件,所以问题不算很大。

      Joy-Con 的续航时间相当不错,官方数据显示充满电后最长可以维持约 40 小时。虽说具体的时间依据游戏方式(比如振动的强度和次数)有所变化,但比起 PS4 手柄残念的 4 至 6 小时总归是好了许多。

      另外大家也无需担心将 Joy-Con 安装在 Switch 本体上时,后者会因为要给前者充电进一步损失电量。IGN 确认说,当系统识别到 Switch 处于便携模式下时,本体是不会为安装在上面的 Joy-Con 手柄充电的。

      目前 Joy-Con 真正的问题在于,分离状态下它的左半边会出现频繁的连接丢失,而且这绝对不是个别现象,几乎每一个评测者都遇到了这个问题。有人经过测试,发现每一次的信号丢失都是因为手或其他东西挡在手柄的前半球方向上所致。最明显的是将手柄放在身后,这时信号就彻底丢失了。

      测试者说,事实上这个问题 Joy-Con 的右半边一样会有,只是因为玩家需要频繁使用左边来控制人物移动,就显得特别突出。且不提 PS4 和 Xbox One 的手柄根本不会受到环境阻挡的影响,Joy-Con 本身作为一个有体感能力的控制器,这个缺陷可以说格外致命。
  • 一点担忧


      总的来说任天堂 Switch 的试玩报告还是让人满意的,因为它给我们带来的体验正如之前所预期。不过,人们还是不禁会提出这样的问题:任天堂真的准备好了吗?

      因为游戏机还没有正式发售,Switch 的网络功能自然是不可用的。然而任天堂同时也确认说,从 Switch 发售起一直到今年秋季,它的网络平台将一直处于 Beta 测试状态。这一点,结合 Switch 首发游戏数量稀少的事实,使人有些担忧,即便经过了那么长的开发期,Switch 的到来是不是仍然仓促了。

      如果假设上文提到的 Joy-Con 信号丢失问题并不是它的固有缺陷,而是软件或硬件上能够解决的问题,那我们还得问:这个非常影响体验的问题能及时得到解决吗?还是说它将伴随新机的首发甚至影响到玩家们的评价?

      这些问题,只有时间能给出答案了,还好 Switch 的发售离我们已经不远。Switch 本身那么有趣,我们也只能相信任天堂能够巧妙地渡过难关了。
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