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任天堂的真意:看完你还会说Switch是掌机吗

任天堂的真意:看完你还会说Switch是掌机吗

  • 争议中的 Switch


      一转眼任天堂最新的游戏机 Switch 发售已经有一周了。在这个独占精品越来越少,索尼和微软的电子游戏平台同质化严重的今天,充满异质风味的 Switch 凭借任天堂不一样的气质理所当然获得了关注。

      从 Switch 这一周的销售情况来看,任天堂对它家的新主机还是有着相当的自信的,出货量比外界估计的要更多。不过即便如此,美、欧、日、港等线上线下销售渠道都出现了卖断货的情况,可见玩家们的热情。

      从数据上看,任天堂 Switch 有一个不能算火爆,但还算平稳的开局。它在日本的首周销量达到 31.4 万套,超过了 Wii U,和 PS4 当时的成绩基本打平。英国和美国那边的 Switch 首周销量也相当不错,特别是在美国还取得了任天堂硬件产品中最好的首发成绩。

      不过在这一片热热闹闹的画面中,人们似乎又能看出一些让人担忧的因素来。Switch 目前在国内电商上的价位不用说当然是虚高的,售价大致位于 2799 元至 3199 元之间。如果我们对比索尼 PS4 发售时一度被炒到 7000 元以上的事实,就会觉得 Switch 即使被炒价,幅度作为首发而言也还算能让人接受。从这个细节里,我们似乎能体会到商家和玩家对于这款新机并不算高的一个需求预期,尤其还是在各个渠道已经断货的背景下。

      一个非常有趣的现象是,Switch 的首发大作《塞尔达传说:荒野之息》赢得了满堂彩,国内外多家媒体给出的最终评分几乎都是满分 10 分,最低也不会低于 9.5 分。另一方面,Switch 主机本身却并没有得到哪怕是相近的评价。

      著名的游戏网站 IGN 给了 Switch 仅仅 7.0 分的评分。它的理由是,无论是作为掌机还是作为家用机,Switch 都显得两头不靠,也就是说玩家无论是将其视为主机,还是掌机,都无法得到预想中的优秀体验。

      真的是这样吗?IGN 的说法自然有它的道理。Switch 作为一部模糊了掌机和主机之间的界限的新产品,它的两头不靠其实也在情理之中。但如果换一个角度来看待 Switch,你就能够发现它真正的有趣之处,甚至可以说是完全改变了便携游戏体验的最大亮点。
  • 让我们换一个角度


      任天堂是这么描述 Switch 的 —— 一部你可以带走的家用机。在许多公开场合,任天堂都强调说 Switch 是一部家用机,而非掌机。并不缺乏家用机的我们很自然地会将任天堂的这些态度当做是老派日式游戏公司的一种奇怪坚持,仍然将 Switch 视为一部掌机。毕竟主机我们有更强大的 PS4 和 Xbox One,不是吗?

      然而当我们从另一个角度去看任天堂对 Switch 的定位,或许就会发现其中的玄机所在。Switch 就是一部家用主机,而且是一部“能带着走的家用主机”。

      还是感觉很模糊?我们不妨再看看它的首发大作《塞尔达传说:荒野之息》。它之所以获得满堂彩,是因为这款新作带来了前所未见的、不可思议的开放性 —— 看到远处好像背景的那些山了吗?你可以去哪里。看到大地图上那么多的细节了吗?你都可以和它们互动。不同于许多地图看似很大,实则很单调的所谓沙盒游戏,《塞尔达传说:荒野之息》丰富的内容,考究的细节,逆天的可互动性,这些带给玩家的纯粹游戏乐趣几乎是空前的。

      因为受到机能和游戏体积的限制,再加上人们主要是利用碎片时间来游玩的事实,掌机游戏一般会采用以单个任务来驱动流程的游戏形式。PSP 上的经典《最终幻想 7:核心危机》和《合金装备:和平行者》,它们都有着不输于主机大作的体验,但落实到具体的游戏形式上,两者都没有主机上常见的连续的游戏流程,而是将其分割成一个个平均时长为 20 分钟的小任务,场景和素材上也有大量重复。

      与那些典型的掌机游戏相比,《塞尔达传说:荒野之息》毫无疑问是主机游戏,因为它的体量和游戏形式明显和掌机游戏是不同的。这样一款地图庞大,内容丰富,流程连贯的游戏,原本我们只能好好地坐在电视机前玩,现在呢,一言不合就可以把游戏直接拿起来带走了。

      从那一刻起,你游玩主机游戏的方式就彻底改变了。你不必从自己的生活中脱离出来,专门找一段时间去坐着玩游戏。一款主机级别的大作可以更好地融入你平常的生活中,你可以在家里的各个角落,用各种姿势去玩它。Switch 并不是那种你整天带着出街,没事找个地方坐会儿打一两个任务的掌机,它就是一部绝对不会把你限制在电视机前的家用主机。
  • 胜负成败还在后头


      我们曾以为 PSV 能够让自己将 PS3 捧在手上,最后我们失望了。如果那时的我们看看现在的 Switch,会发现它就是我们梦寐以求的“掌机” —— PS3 级别的性能,家用机的定位,便携的游戏方式。

      现在人们仍然纠结于 Switch 究竟算不算掌机这个问题,这种一定程度上也影响了坊间对它的看法。但当 Switch 发售一段时间之后,想必会有更多人通过日常的游戏,发现它这种和自己原先的想法不同的乐趣所在。

      这并不是说 Switch 就一定能够有大作为,毕竟首发游戏数量太少,品控不好导致问题频繁的这些情况都是客观存在的。即使人们期待 Switch 的所谓“后劲”,如果足够多的独占大作这一点得不到落实,那玩家最终还是会对 Switch 失去信心。在这个有些长的空档期,只能寄希望于《塞尔达传说》可以让玩家流连忘返足够长的时间了。

      Switch 作为一款拥有独特气质的游戏机,我们当然不希望它过早失去能量。它能否真正站稳脚跟,那就看任天堂后续的行动了。
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