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无人深空还能得奖?!GDC 2017游戏大奖点评

无人深空还能得奖?!GDC 2017游戏大奖点评

  • 守望先锋


      “守望屁股”在整个 2016 年里头真的是大丰收。本来被认为是暴雪用已经夭折的网游《泰坦》剩下的“边角料”做成的竞技类 FPS,一出现却火遍全球,让无数人沉迷“吸屁股”无法自拔。不仅如此,它还一口气拿下了 TGA 2016 和 GDC 2017 双料年度游戏大奖,实在是让人始料未及。

      但对于《守望先锋》拿下 GDC 2017 年度游戏奖,估计不少玩家却会是这样的想法:“怎么又是你?!”事实上,它在获得 TGA 2016 年度游戏奖的时候就已经满世界都是争议了。

      为什么呢?对于许多有游戏情怀的老玩家们而言,有资格获得年度游戏殊荣的,应该是能够在画面表现、美术风格、剧情故事、艺术深度这些方面都能有不错的表现,无愧于“第九艺术”称号的作品。《守望先锋》作为内容绝大多数时候都是激烈对射的竞技射击游戏,总能拿到最佳游戏奖让不少人难以接受。

      不过这一回《守望先锋》获奖既然是由开发者们评选出的,那么说明它在许多开发者看来是相当厉害的。简单激烈的射击对战过程,不同英雄的特性区别带来截然不同的玩法,极富个性给人印象深刻的角色设计,抛开暴雪本身的影响力不说,这些都是能够令玩家们投入它的要素。对于开发者来说,这些在未来都是值得参考和效仿的。值得一提的是,最佳设计奖也是它。

      或许 TGA 2016 上《守望先锋》的夺冠确实是有争议,但这次的“开发者选择奖”毕竟性质不同,不妨用平常心看待。
  • 看火人


      《看火人》是一款非常独特的独立游戏,它的别具一格使其在刚发售的时候就引起热议,很多人当时认为这款作品肯定能为人们所铭记。果不其然,在今年的 GDC 大会上,《看火人》获得了最佳剧情奖,其工作室 Campo Santo 还拿到了最佳独立工作室奖,甚至于年度游戏的提名里都有它。

      这款游戏的特殊之处在于,它并没有太多可以“玩”的地方,能够和场景互动的地方很少。玩家在游戏里能做的,就是不停在森林中走路,按照提示完成任务。如果不是《看火人》的美术实在太美,怕是会有不少玩家直接给出“无聊”的评价吧。如果要给《看火人》的游戏类型下个定义,最近流行的所谓“走路模拟器”应该是最合适的。

      不过即便如此,当《看火人》平平淡淡的故事线结束的时候,你还是会禁不住一边看着结尾处展示的自己拍过的照片,一边思考这款游戏想要告诉你的东西。这是一部写给成年人看的故事,不同的人从中得到的领悟或许都不会一样。

      在这个不走心的故事充斥市场的今天,《看火人》的出现无疑是带来了一股清新的气息,更难能可贵的是开发者还试图想要传达故事之外的更多东西,所以最佳剧情奖实至名归,而带来这个故事并且成功引起轰动的 Campo Santo 本身自然也能获奖了。
  • Inside


      或许不少玩家还记得过去的那款《地狱边境(Limbo)》,并且对它印象深刻。打造了这款游戏的 Playdead 后来为我们带来了《Inside》,而新作同样表现出色,而且成功在 GDC 2017 上获了奖。

      有趣的是,《Inside》这么一款高逼格的游戏并没有获得最佳剧情奖,而是拿到了最佳视觉艺术奖和最佳音效奖。不过只要一分析,你就能发现它这两个奖确实是拿得稳。

      《Inside》的画面在神髓上和《地狱边境》一脉相承,但比起后者比较纯粹的黑白风,它这一次迎来了新的境界。《Inside》画面的层次感很强,再加上强化了的光影效果,显得很有立体感。即便如此,那种压抑的感觉却仍然非常强烈。你不能因为它是“追求艺术”的画面风格就小看了游戏的细节,烟尘、碎屑的表现同样让人印象深刻。

      而在音效方面,制作组节制而恰到好处的环境音应用加深了玩家的孤寂感,让游戏想要带给人的那种感觉更加强烈。虫鸣、风声这些音效并不单纯是一种修饰,它带来的那种孤独绝望感使其变得不可或缺。

      在声光效果上,独立游戏当然无法与 3A 大作相抗衡,但《Inside》却用教科书级别的美术、音效运用,告诉所有的开发者强横的技术力并不是一切。
  • 无人深空


      谁都知道这个名字突然出现会让人的心情十分复杂,但它就是来了 —— 《无人深空》获得 GDC 2017 的游戏创新奖!

      这个结果别说玩家们没想到,就连开发商 Hello Games 都没有想到,所以出现了尴尬的一幕:Hello Games 没有一个人前来领奖,他们当然想不到自己那千夫所指的作品竟然还能有这一天。

      《无人深空》曾经受万众期待,但游戏空洞乏味的内容和太过优秀的宣传造成了强烈的化学反应,一下子让原本盼星星盼月亮的玩家们炸了。一时间,所有的玩家都在讨论《无人深空》是如何的烂,媒体也都在笔诛墨伐。因为有了这个前车之鉴,甚至于业界里不相关的游戏厂商们都心有余悸,以至于宣传自家的游戏时不再使用那些模糊难懂的概念,而是试图说得更加明白。《无人深空》造成的影响,已经堪称现象级。

      那么这么招人恨的《无人深空》居然拿了奖,而且还是颇具讽刺意味的游戏创新奖,怕不是里头有什么交易?倒也不是。别忘了,这个奖是开发者评选的。

      任凭《无人深空》游戏再怎么无聊,它的创意确实值得开发者们学习。通过算法实时生成一个近乎无限大的宇宙,在此之前有多少游戏厂商想过? 如果单纯从创意的角度看,这个点子确实厉害。可惜,那么大的宇宙全用算法生成,意味着这个容器太大,你没法用自己定制的游戏内容填满它。玩家们新鲜了一小时以后感到千篇一律,也就在情理之中了。
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