专栏科技周漫谈
今年的游戏开发者大会 我们就看这四件事

今年的游戏开发者大会 我们就看这四件事

  • 虚拟现实的下一步


      2016 年的 GDC 大会几乎可以被认为是“虚拟现实开发者大会”,毕竟那个时候虚拟现实这个概念才刚刚引起人们的关注和期待,开发者们自然要使尽浑身解数来做好准备。而且 Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR 这样的一线产品也相继亮相。没想到短短一年时间,虚拟现实市场就经历了从火爆到沉寂的变化。

      那么今年我们会在 GDC 大会上看到些什么呢?是厂商和开发商继续不离不弃地强推虚拟现实,还是连他们也就此沉寂?对虚拟现实仍然有许多期待的我们,当然希望他们选择前者了。

      考虑到索尼的 PlayStation VR 还算是搞得风生水起,HTC 还要推出基于手机的新体验头显,而 Facebook 的扎克伯格则呼吁人们“等虚拟现实十年”,我们有理由相信今年的 GDC 大会仍然能有相当一部分的虚拟现实内容可以去关注的。

      不过接下来我们将看到什么,可能会有两种方向。我们也许一样能够看到大量的概念技术展示,声称能够解决虚拟现实眼下遇到的难题,也许厂商会转变方向,在技术尚未有突破的可能时试图打造更丰富的内容。如果只是从虚拟现实的持续发展这个角度,那么第二种可能或许会更加理想一些,毕竟再多的概念无法投入实用都对现状没有帮助。
  • 微软会发力吗?


      今年玩家们对微软的新产品有两大期待,一个是黑科技 HoloLens,第二个不用说肯定是新的游戏主机 Xbox Scorpio 了。

      关于 Xbox Scorpio 我们已经介绍了很多。索尼的 PS4 Pro 最近真是很出风头,新固件带来的增强模式让那些没有专门进行优化的游戏也获得了流畅度的提升。在这种情况下,微软势必要凭借性能甚至比 PS4 Pro 还好的 Xbox Scorpio 给予索尼强大压力。

      对于 Xbox Scorpio 的更多细节我们所知甚少,只知道它的运算能力达到 6 TFLOPS 级别,相当于现在中高档的游戏显卡(GeForce GTX 1070 级别),可以实现真正的 4K。然而现实是即使索尼的伪 4K,通过算法支持也得到了相当不错的体验,微软需要拿出更多东西才能保证稳胜它一头。

      至于 HoloLens 就比较有趣了,因为微软的每一次演示,出色的增强现实表现都能让人为之惊叹。毕竟目前微软出售的是开发者版本,高达 3000 美刀的售价让人望而却步。爆料称微软将在今年的 GDC 大会上公开面向消费级市场的开发者套件,售价甚至可能会亲民到 300 至 400 美元这个级别。它的表现和企业级 HoloLens 相比起来如何,这肯定是大家都关注的一大热点。
  • 老任还需要更多保证


      就在这个月,任天堂正式发布了旗下最新的游戏主机 Switch。眼看着新机即将要发售,而且发售日期正好就是 GDC 开发者大会落下帷幕的那一天。要保证发售前热度不减,任天堂必须再添一把柴火。

      毫无疑问 Switch 是一款任天堂风格浓烈的,极具创意的游戏机,但人们在兴奋之后,却不仅开始担忧起来,因为发布会上展示的游戏虽说看起来乐趣无限,但在新机发售后很长一段时间内玩家们能玩到多少呢?仔细算算好像并不多。

      如果我们只算大作,那么 Switch 发售后首先能玩到的当然是《塞尔达传说:荒野之息》了。接下来是 4 月底的《马里奥赛车 8》(严格来说不是新作),然后是“夏季”发售的《喷射战士 2》。至于神作潜质的《超级马里奥:奥德赛》,那都是今年冬季的事情了。

      当然了,首发阵容数量并不代表游戏机一定能成功,毕竟 Wii U 的首发游戏硬要说甚至比 PS4 和 Xbox One 还多。所以,关键是玩家是否对主机未来的游戏阵容抱有信心 —— 没有人会怀疑 PS4 和 Xbox One 会没有游戏玩。

      正因为是这样,任天堂就必须要趁着 GDC 大会给玩家吃下定心丸,让我们看到 Switch 那“正在开发中的 80 款游戏”不仅仅只是一行字,而是日期确切,可以期待的有趣的新作。Switch 肩负的责任重大,任天堂已经不能再不紧不慢了。不知道今年的 GDC 大展上我们能不能看到展现出这等觉悟的任天堂出现。
  • 独立游戏大爆发


      随着“3A 游戏”这个概念逐渐变成主流,并且成为玩家们最主要的游戏消费类别,游戏开发的成本和规模随着技术进步已经越来越大。庞大的成本,开发周期却缩短,这让游戏大厂越发难以去频繁创新,只能一作一作地沿用赖以成名的游戏套路。玩家们尽管仍然在玩,但也已感到疲惫和无趣。

      这个时候,无法在声光效果上和 3A 游戏竞争只能另辟蹊径走可玩性路线的独立游戏却因此开始了腾飞,那些真正优秀的作品获得千万人关注,甚至成为主流选择,一个个奇迹被创造。

      不用说也知道,E3 大展肯定是那些大作们逐鹿的舞台,那么留给独立游戏制作人的就是这个 GDC 开发者大会了。在那些主流大作毫无变化甚至可能已经变得更糟的 2017 年,玩家们对以创意取胜的独立游戏的需求仍然不减。充分意识到这股潮流的开发者们,很可能会在今年继续爆发。

      2017 年 GDC 大会,我们对独立游戏的期待不仅仅是那些初来乍到但才华横溢的新锐独立开发者,还有已经成名的团队利用过去获得的资金打造更加精良的新作。能够在套路化的大作的空隙中找到那些一个个看似不起眼的宝物,这对玩家来说是最幸福的了。
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