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《战地1》之后 《战地》系列还能走多远?

《战地1》之后 《战地》系列还能走多远?

  • 独树一帜的《战地》


      如果你熟悉 FPS 游戏这个领域,那就不可能不知道《战地(Battlefield)》系列。如果只从销量上看,它毫无疑问是可以另一个超级大作《使命召唤》比肩的存在。如果说《使命召唤》如今主打的是一种很正派的 FPS 体验,那么《战地》系列相比之下就要剑走偏锋得多。

      对笔者来说,系列的初代作《战地 1942》算是一个非常美好的回忆。小时候我就曾经幻想能够有一款对战射击游戏,自己在里头能够驾驶海陆空所有的武器装备。没想到的是,自己都觉得是 YY 的事情,随着《战地 1942》的横空出世而最终实现了。

      《战地 1942》的舞台是在二战的战场上,玩家作为主角只是战场上的一个个步兵,但却能够驾驶从战斗机到坦克,从固定火炮到潜艇几乎一切的载具。横跨海陆空的战斗本身就是其一大亮点,再加上当时从未有过的 64 人大规模对战,让这个战场更加的庞大和多元化。比起当时绝大多数只能够在地面上互相射击的 FPS 游戏,《战地》带来的新感觉可以想象。随着各个资料片的加入,我们迎来了更多的地图和武器。

      《战地 1942》乃至后来的战地系列最大的亮点之一,还在于它把握好了娱乐性和真实性的一个平衡点,在整体偏娱乐偏爽快的同时,又加入了弹道下坠等设定。这让每个玩家都能在里头战个痛快,同时却又感受到强烈的代入感和系统深度。

      在这之后,我们又迎来了《战地 2》,以及这之后的续作作品,还包括意义很重要的外传《战地:叛逆连队》系列,直至现在的《战地 1》。但在这之后,《战地》还能走得多远?
  • 系统沿革


      尽管最新的《战地 1》和最初的《战地 1942》看上去早已经天差地别,但整个系列发展至今,其实是有一个很明显的继承递进关系的。

      《战地 1942》其经典不用多说,正是它开创了让无数玩家痴迷的海陆空立体对战体系,以及战斗以占点为主,各个据点兼具得分和出生作用的模式。到了《战地 2》,系列正式进入现代战争时代,开发商 DICE 引入了指挥官系统,让玩家有机会扮演小兵以上更高级别的存在,掌握无人侦察机、补给空投等资源,给友军作战带来极大的帮助。指挥官系统以及小队系统,让系统更具深度的同时,极大增加了临场感。

      我们之所以说外传《战地:叛逆连队》的两部非常重要,是因为从这开始,该系列从此用上了著名的“寒霜”引擎。这让《战地:叛逆连队》相比起《战地 2》有了惊人的画质飞跃,还带来了强大的地形破坏系统(比如“拆房子”)。更关键的是,它们开创了新的军衔系统,让玩家随着战斗不断升级,并解锁新的武器。武器装备和军衔经验绑定的这个模式,一直继承发展至今,使得玩家为了心仪的武器、配件和皮肤可以废寝忘食。

      2011 年发售的《战地 3》可以说是整个系列发展到当时的集大成之作。尽管指挥官的取消让人颇有微词,可这一作更快的节奏,优秀的画面表现,更完善的系统还是让玩家大呼过瘾。这之后的《战地》虽有新作,但却被很多人评价为“还不如以前”。就在人们讨论这个系列何去何从时,《战地 1》闪亮登场。它为整个系列强势刷了一波人气,但其中却又隐含着不安。
  • 《战地 1》之后


      在还没发售之前,《战地 1》可以说表现得十分强势,因为 DICE 出乎所有人的预料,将游戏背景从现代的高精尖战争拉回了第一次世界大战。相比起《使命召唤》当时令人失望的科幻风背景,这“同行的衬托”让《战地 1》一下子人气爆棚。

      我们在这里不提《战地 1》最终令人失望的单人战役,单说多人游戏,它仍然足够好玩,否则也不会成为许多玩家的联机首选。不少人曾担心一战那些标志性的堑壕、栓动步枪会令游戏节奏大幅拖慢,但实际一上手每个人都会发现这还是那个狂飙突进的《战地》。

      可以说除了游戏背景之外,《战地 1》的讨巧之处就在于它强化了那些玩家们喜欢的东西 —— 快节奏的射击,强大的地形破坏系统,丰富的武器选择,大量的载具,激烈的战斗。这些保证了玩家们在游戏里能玩得足够过瘾。再配上一战特有的那种范儿,比如粗犷的装甲,帅气的军服,浪漫的螺旋桨空战,巨大的飞艇,潇洒的骑马战,那真是爽爆了。

      《战地 1》确实是很棒的游戏,但正如刚才说的,它的两个讨巧之处 —— 题材和爽快感 —— 前者几乎不可复制,后者则是这个系列一直以来的老一套。这就不可避免地引发了一些担忧:《战地 1》之后,这个系列该往哪里去?


      随着游戏开发成本的逐年攀升,为了利益,许多厂商尤其是 3A 大厂,很少会引入真正的创新,而是在过去成功的基础上不断修改,保留好的摒弃差的。这个策略本身没有问题,但厂商就必须想好怎么应对玩家的疲倦感。《使命召唤》系列销量逐年下降很说明问题,逼得今年的新作只能学着《战地 1》以题材取胜,让背景回到二战战场。然而测试报告表明,经验不足的“大锤”工作室尽管采用讨巧的题材,但因为对战系统的缺陷并没能让玩家满意。

      另外销量也能说明一些问题:同样是集大成之作,《战地 3》的整体销量超过了 1700 万份,而《战地 1》截止至目前也还没超过 1300 万。虽说《战地 1》未来的成绩可能不止于此,但它终究还是没有超越过往的成绩。

      《战地》系列做到今天,从一战到二战,从越战到现代甚至是未来(战地 2142),它都已经涉及了。换句话说就是题材优势已经用了一次,没法再用。难不成让系列再往回到“排队枪毙”的黑火药时代?要知道《战地 1》为了保证爽快度都不得不让士兵大量装备了冲锋枪、轻机枪和半自动步枪,再往回走实在是不适合了。

      接下来的《战地》将何去何从?要创新也只有系统改革这一条路了。这个系列并非年货,所以我们也没法立刻看到 DICE 的新想法。《战地 1》的新 DLC“以沙皇之名”很快将发售,加入更多新地图、新武器、新载具,甚至骑马战还加入了骑枪武器。这些 DLC 带来的东西,能成为未来新作新模式的参考吗?
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